"Gamers que também produzem músicas: Stray Kids Bang Chan" | Entrevista de Bang Chan para ARENA HOMME+

O jogo favorito de Chan é LoL (League of Legends) e ele joga em um time com Changbin (mid/jungler), Seungmin (suporte/adc), Felix (mid/adc) e o manager. Ele fica com a posição que sobrar e faz o mesmo quando joga com pessoas aleatórias. Em sua conta antiga, ele era da liga/elo de ouro, mas ele fez uma nova conta recentemente e está sem ranque.
O seu main (campeão principal, com o qual mais joga) é Ekko, porque Ekko tem um estilo de jogo flexível, que combina com o fato de Chan ficar com as posições que restarem. Ele também gosta que as habilidades de Ekko incluem manipulação do tempo e renascimento, porque Chan queria ter manipulação do tempo como um superpoder desde que era menor.
Chan disse que um dos charmes de jogos de RPG é a narrativa quando o personagem sobe de nível. Ele cresceu jogando 'The Legend of Zelda, 'Pokemon' e 'Super Mario'. Assim como no RPG, ele disse que quando ele está produzindo, ele quer mostrar como a música de SKZ avança um nível a mais toda vez e quer incluir a aspiração deles em ser o sobrevivente/vencedor final. Ele acha que o desenvolvimento e conexão entre as séries são importantes quando produz (ex.: I AM e Clé).
Bang Chan: "Nosso MV para o full álbum está ligado a séries anteriores. É uma espécie de easter egg (mensagem oculta). As flores vermelhas que apareceram nos laboratórios de 'God's Menu' estão ligadas às rosas de 'District 9'. O significado por trás disso? É segredo. É divertido encontrar o significado oculto do easter egg."
Chan disse que os MVs de Stray Kids têm visuais muito parecidos com os de jogos. Ele disse que 'District 9' é completamente sci-fi e tem uma atmosfera semelhante com o da série de jogos 'Halo'. 'Back Door' te lembra dos jogos 'Portal' e 'God's Menu' tem cenas que te fazem pensar em jogos de corrida, como 'Need For Speed'.
Bang Chan: "Por Felix e eu jogarmos muitos videogames desde que éramos menores, nós conseguimos focar bem quando filmamos um MV com o visual parecido com os gráficos de jogos. Como virar o personagem principal de um jogo, eu sinto que me tornei o personagem principal da minha música."
Chan é inspirado pelos vários sons dos jogos, como os de quando os personagens de LolChess expressam emoções, sons dos monstros, som de passos, portas se abrindo, etc. Ele pergunta, "o gongo e as batidas na porta em 'Back Door' não parecem com sons de um jogo?". Ao invés de utilizar a caixa (parte da bateria que produz som repicado), eles usaram o som de uma batida real em uma porta.
Bang Chan: "Música é um meio onde você ouve, e que precisa de elementos interessantes para te manter escutando. Como a tensão, a emoção e o suspense que sentimos quando jogamos, a música precisa desses elementos também... Eu quero levar as pessoas a um novo lugar, um novo mundo com somente sons e música."
Bang Chan: "A letra de 'MIROH' do Stray Kids é igual a um jogo. [...] Se essa música estivesse em um jogo, seria em um RPG clássico. Um jogo de aventura como 'Uncharted' ou 'Tomb Raider', onde você vagueia pela selva e encontra tesouros. Em termos de filme, seria como Indiana Jones!"
Bang Chan: "A nova música de Stray Kids, 'Back Door' pode se tornar um jogo também. [...] Que tal um jogo no qual o espaço muda toda vez que você abre uma porta? Um jogo 2D seria bom, e um jogo de realidade virtual hands-on parece que seria divertido também!"
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